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https://w.atwiki.jp/stealdream/
このwikiはドラマCD制作サークルSteal dreamによる、ボイスドラマの制作手順まとめです。 記載してありますのは、あくまで当サークルで行っている手順です。 ですので、他サークル様の作り方とは異なっている場合が多々ございます。 その点をご了承頂いた上、お読み下されば幸いです。 このwikiでは実際に当サークルにて制作したボイスドラマを例にとり、 順序を追って解説をしていきます。 制作マニュアル、というよりは、ボイスドラマのメイキングに近いと思います。 「へえ、あれってこんな風にできてたのか」 とでも思って頂ければ嬉しいです。 左側のメニューから各ページへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/originalcard/pages/56.html
スポイラーの作り方 ※注意 入力は全部ローマ字 用意するもの:テキストエディタ(最初からあるのでおk) すでにあがっているほかのスポイラーを見本にするといい 以下のものをコピペする。これがカード1枚分になる。 Card Name ① Card Color ② Mana Cost ③ Type Class ④ Pow/Tou ⑤ Card Text Flavor Text Artist Rarity VIP Card # 1/299 クリーチャー ①にカード名を入力する ②にカードの色(白=W 黒=B 赤=R 青=U 緑=G) ③にカードのコスト(色マナ:②の色+無色マナ:数)ex.白2無色2:WW2 ④に Creature - メイン種族/サブ種族/性別 男=M 女=F ex.Creature - hyu-mann/Koukousei/F ⑤にパワー/タフネス00リーチを入力する ex.P1/T1/R1:1/1001 スペル ①②③ 同じ ④に チャントなら Spell - Chant リチュアルなら Spell - Ritual と入力 ⑤には何もかかない オブジェ ①②③ 同じ ④に Object - 種族 を入力(種族はなくてもいい) ⑤に 0/体力 を入力 編集中
https://w.atwiki.jp/m-cup2020/pages/48.html
ホップさん作成の【M-Cup2020】エンブレムはこちらからご自由にお持ち下さい。 画像1 画像2 画像3
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/82.html
ストーリーの作り方を考えるスレ 漫画、小説、ゲームシナリオを中心により良いストーリーの作り方を模索するスレ。 元は同人ノウハウ板のスレです。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【過去スレ】 ストーリーの作り方を考えるスレ Par6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243584246/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1238510824/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234141610/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231573561/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1228635736/ ストーリーの作り方を考えるスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226935347/ ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/kanchis/pages/15.html
MW3の情報 階級 エンブレム カンチーズ プロフィール 第1回 COD MW3 NKS杯
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/11.html
稼動中の国内サーバー検索 クラン戦用公開サーバー 稼動中の国内サーバー検索 QTracker 一押し! GyaASE Game-Moniter.com マルチ設定手引き(QTrackerであれば、下記のような面倒なことは必要ありません) 1.サーバーを検索 2.IPアドレスをメモる。 3.CoD4マルチ起動 4.JoinGameクリック 5.SorceをFavorits選択 6.NewFavoritsをクリックし、IPアドレスを入力 クラン戦用公開サーバー 今後、どうするか相談します。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/35.html
ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/376.html
ファイアーエムブレムシリーズとは、手ごわいシュミレーションRPGゲームシリーズである。 生半可な精神では、決してクリアできない、厳しいゲームである。 作品によって、「エロいシーンのないエロゲ」と揶揄される。 もしかして → ファイヤーエムブレム? もしかして → ファイアーエンブレム? もしかして → ファイヤーエンブレム? もしかして → ティアリング【自重されますた】?(【自重されますた】サーガ?) 上記の4つのいずれかを、ファイアーエムブレムの話題内で発言しようものなら、 任【自重されますた】堂、インテリ【自重されますた】システムズ、いわゆる「エムブレマー(後述)」から猛烈な苦情が出る。 上3つに関しては、いろんな検索サイトで検索すると、突っ込みを受ける。 概要 ファイアーエムブレムシリーズは、シュミレーションRPGゲームを開拓したとも言われるゲームである。 中世の西洋のような世界を部隊にし、巻き起こる戦乱の中、主人公たちが平和を求め戦う・・・というのがほぼ共通したストーリーである。 登場する武器には、剣や斧、槍や弓といったものが出るほか、魔法、 果ては「竜(マムクート)」や「ペガサス」といった架空の生物も登場する。 ファイアーエムブレムは、人間の生き様などを見せ付けられるゲームともなっている。 一番わかりやすいのは、ゲーム内でのキャラクターの「死」についてである。 ゲーム内で、倒されてしまったキャラクターは、原則として(例外もあるが)一度死んだキャラクターは生き返らない。 他のゲームのように、お金を払えば復活できる、ある魔法を使えば復活できる、といったことが一部の例外を除いて、ない。 そのため、いかにキャラクターを死なせずにゲームを進めていくか、が重要となっている。 また、ファイアーエムブレムに登場するキャラクターは、いずれもしっかりとした個性(性格)を持ち、 そのキャラクターの生き方、言動、行動など、あらゆる場面でそれを見ることができる。 それらのキャラクターの中には、自分と共感できるようなものもいたりするため、 そこからお気に入りのキャラクターができることもある。 お気に入りのキャラクターのみでゲームを進めていく、特定の武器のみでゲームを進めていく、といった 「縛りゲー(制限ゲー)」をするものも多く、1度のクリアだけではこのゲームのすべてを楽しむことができないことも、 最大の特徴の1つである。 作品一覧 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(ファミリーコンピュータ) 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも登場した「マルス」が主人公の第1作。 2008年にニンテンドーDSで「新・暗黒竜と光の剣」が発売されている(後述)。 ファイアーエムブレム外伝(ファミリーコンピュータ) 「暗黒竜と光の剣」の後日談ストーリー。主人公は違うが、一部キャラクターが引き続いて登場する。 ファイアーエムブレム 紋章の謎(スーパーファミコン) 2部構成になっており、1部は「暗黒竜と光の剣」のリメイクとなっている。 「暗黒竜と光の剣」に登場する「リフ」のあだ名が「きずぐすり」になった作品でもある。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(スーパーファミコン) 以上の3作とは世界観を変え、親子2代にわたるストーリーとなっている。 親の結婚相手により、子が変わるといった独特なシステムを採用している。 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(スーパーファミコン) 「サテラビュー」という衛星放送のデータ配信を利用したゲーム。 他の作品とは違い、現在ではプレイできないためシリーズの1つとしてカウントされないことが多い。 ファイアーエムブレム トラキア776(スーパーファミコン) 「聖戦の系譜」のサイドストーリー作。主人公は異なる。 シリーズ最高難易度の作品と言われており、また現在では入手も困難。 ネットオークションでは高値で取引されることも。 ファイアーエムブレム 封印の剣(ゲームボーイアドバンス) 携帯用ゲームとして初作品。据え置き型のゲームからの転換により大幅にシステムが増えていたりする。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズに登場した「ロイ」はこの作品の主人公。 (この作品に先駆けて、ロイは大乱闘スマッシュブラザーズに登場している。) 初の通信対戦を可能とした。GBA三作ではもっとも難しいとされている。 また、漫画「ファイアーエムブレム 覇者の剣」とコラボしており、漫画のキャラクターが使用していた武器が登場したり、 漫画に使われた地名が、ゲームでも使われるなどといったいわゆる逆輸入も実現している。 ファイアーエムブレム 烈火の剣(ゲームボーイアドバンス) 前作「封印の剣」の十数年前のストーリーにあたる。 全35章+αとマップ数が多く、3編構成。うち「エリウッド編」「ヘクトル編」はどちらかを任意に選択する。 「ヘクトル編ハード」は、「封印の剣ハードモード」に並ぶとも言われる難易度。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「リン」はこの作品の主人公の1人。 CMでは、シリーズではじめて日本の女優(堀北真希)を起用し、平井堅の楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石(ゲームボーイアドバンス) 他の作品から世界が独立している為、大きなつながりはない。 難易度はGBA三作では最も低い。 他の作品にはない、何度でも挑戦可能なフリーマップや、 ゾンビ、ゴーゴンといった魔物ユニットが登場する。 前回同様、CMでは日本の女優(福田沙紀)を起用、aikoの楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(ゲームキューブ) 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「アイク」が主人公の作品。 技術の向上により、シリーズ初の3Dマップを実現した。 「しっこくハウス」「ボルトアクス将軍」などネタとして扱われるキャラクターも多い。 ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) 「蒼炎の軌跡」の3年後のストーリー。 引き続き登場するキャラクターもいるほか、「しっこくハウス」の発展版「おいでよしっこくの森」といったネタを生んだ。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(ニンテンドーDS) 「暗黒竜と光の剣」のリメイク版。 一部システムが、GBA三作を引き継いだ形となっている。(通信対戦など) ネットの普及により、オンラインショップという、ネット上のショップで武器の購入などができるようになった。 エムブレマー エムブレマーとは 1.ファイアーエムブレムを正式名称で言えるもの 2.ファイアーエムブレムをプレイするもの 3.ファイアーエムブレムのなんたるかを知っているもの であるとする・・・かもしれない。 その他 カードゲームになっていたり、OVA化もしている。 漫画や小説なども多数作られている。 LWのエムブレマー リヴァイア Formula その他加筆おk 関連項目 ないです
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1366.html
新しいページの作り方 ここではこのwiki(アットウィキ)における、新規ページ作成の方法を解説する項目です。 既存ページの編集やプラグインなどについては、アットウィキの公式や他のwikiを参考にするなど、自分で調べてください。 始める前に 今のところ、誰でも新規ページを作成することができます。必要だと思ったら自由に作ってください。 ただし下記の一定の形式で作られていないものは削除し、作り直します。手間なので手順を踏んでください。 初めに 本Wikiでは主に次のふたつの方法で新規ページを作成します。1.左側メニューにある「新規作成」を押す。 2.リンク先のページが存在しないリンクを踏み、名前の決まったページを新規作成する。 いずれも、編集モード アットウィキモードで新規作成してください。 @メニューにある「新規ページ作成」から、ワープロモードで項目を作成した場合、そのページは削除します。これはワープロモードだとプラグイン(リンクや文字色等)が機能しないためです。注意してください。 テンプレートの利用 アットウィキには、wiki内の別のページをコピーして新たなページを作る機能が備わっています。左側メニューでは「新規作成 新規ページ作成(その他)」から、リンク先が存在しない場合は「「〇〇」を既存ページのコピーから作成する」を選びます。 この機能を活用できるよう、各ページの特性に合わせてテンプレートを用意しています。これらをコピーして、新たなページを作成してください。 テンプレート/イベント テンプレート/(力)シンフォギアカード テンプレート/(巧)シンフォギアカード テンプレート/(心)シンフォギアカード テンプレート/(技)シンフォギアカード テンプレート/(体)シンフォギアカード テンプレート/(知)シンフォギアカード テンプレート/(怒)シンフォギアカード テンプレート/(絶)シンフォギアカード テンプレート/(陽)シンフォギアカード テンプレート/(陰)シンフォギアカード テンプレート/(緋)シンフォギアカード テンプレート/(翠)シンフォギアカード テンプレート/(蒼)シンフォギアカード テンプレート/メモリアカード テンプレート/(星3以下用)メモリアカード アドベントバトル/テンプレート テンプレート・マルチバトル HX-テンプレート 超高難易度SPクエスト/テンプレート カード育成/カード超覚醒/テンプレート ボイス/テンプレート
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はじめに このページでは、実況者ページの作り方を解説します。 なお、プラグインの利用などについては、アットウィキが用意している、ご利用ガイドをご覧ください。 作成手順 手順1 実況者一覧ページ上部の「このページを編集」をクリックしてください。 手順2 編集ページが表示されたら実況者の頭文字・読み方に基づき「〇行」などの該当する場所に実況者名を入力ください。 この際、次のように記載することで、作成しようとする実況者ページへのリンクを実況者一覧ページに作成することができます。 -[[実況者名]] なお、この時点では実況者のページは作成されていません。 手順3 編集ページ下部の「ページ保存」ボタンをクリックし、編集モードを終えます。 手順4 実況者一覧ページに戻り、新たに作成したリンクをクリックしてください。 手順5 『「●●」を既存ページのコピーから作成する』をクリックしてください。 ※●●には、作成しようとするページ名が表示されます。 手順6 「コピー元ページの一部文字」欄に「新規ページのテンプレート」と入力し、「検索」ボタンをクリックしてください。 手順7 「コピー元ページの選択」欄で「新規ページのテンプレート」を選択し、「決定」ボタンをクリックしてください。 手順8 テンプレートに基づき新たに作成したいページの編集画面が表示されますので、テンプレートを基本とし、加工することでページを作成してください。 なお、各ページに統一感を持たせ、閲覧しやすいようテンプレートを作成していますが、読みやすさ、統一感が損なわれない範囲で新たな項目の追加等を行うことについては、問題ありません。 手順9 編集ページ下部のタグ欄には「実況者のページ」というタグを追加してください。 ※このタグが付与されていない場合、メニュー欄の人気ページ等には記載されません。 また、公式タグ一覧からその実況者の属性に当てはまりそうなタグをコピペにより、追加してください。 さらに、公式タグ一覧にはないけれども、実況者を簡潔に表すような言葉があれば、タグに追加してください。 手順10 必要な編集が終了したら「ページ保存」ボタンをクリックして保存してください。 なお、一度保存したページであっても、各実況者ページに設置している「このページを編集」ボタンや右上に表示されている「編集する」ボタンから再度編集することが可能です。 実況者ページの作成手順について以上です。 実際のページの作成例については、こちらの管理人ページを参考にしてみてください。 ※チャンネル登録ボタンは管理人しか設置できません。設置したい場合は、管理人までご連絡ください。